duminică, 2 decembrie 2018

TIPUL DISJUNCT

Tipului disjunct îi este caracteristică existenţa reperelor A şi B înainte de C2. În jocul ăsta:
70 este reperul A, 75 este reperul B, 78 este reperul C2, iar 80 reperul C1. Deci, nicio deplasare anterioară, implicită şi spre înainte nu se termină în zona cuprinsă între reperele C şi C1.

CLASIFICAREA ÎN FUNCŢIE DE DEPLASĂRILE IMPLICITE SPRE ÎNAINTE (GENERALITĂŢI)


Pentru ca o deplasare să fie considerată implicită aceasta trebuie:

  1. să fie suplimentară, adică să se efectueze fără aruncarea zarului sau acționarea unui dispozitiv care implică exclusiv şansa
  2. să aibă acelaşi parcurs (aceeaşi distanţă) pentru toţi jucătorii.
Se ia cazul deplasărilor implicite spre înainte. Pentru a înţelege clasificarea din acest punct de vedere, se vor lua următoarele repere:
  1. C1. Acesta este finalul traseului
  2. C2. Este locul de unde începe deplasarea implicită spre C1 - acolo unde este cazul; altfel spus, este a doua poziţie câştigătoare
  3. B. Este sosirea aflată înaintea finalului
  4. A. De acolo începe deplasarea implicită spre B
  5. F (dacă forma traseului permite, adică dacă este un circuit închis care, însă, are un start şi un finiș). Este sosirea / ultima sosire a unei deplasări implicite începută înainte de final
  6. E. Este locul de unde începe deplasarea implicită finalizată la reperul F
După cum văd, situaţiile deplasărilor spre înainte E-C1-F echivalează cu deplasările înapoi de la E la F. Trecând de final, jucătorul mai trebuie să parcurgă o dată distanţa F-C1. Aşadar, este doar o problemă de design. Situaţia asta nu trebuie confundată cu cea din Monopoly deoarece acolo nu există final, ci doar start.