marți, 12 iunie 2018

ASOCIEREA ŞI DISOCIEREA

Clasificările anterioare ale jocurilor zar-traseu au ţinut cont de nişte criterii, dar nu de asocierea, respectiv de disocierea lor. Cea de faţă va avea în vedere cele două aspecte. Rezultă, astfel, 4 situaţii:

  1. deplasarea implicită+eliminarea implicită; deplasarea implicită poate avea ca efect două poziţii câştigătoare sau, din contră, poate să nu existe o a doua poziţie câştigătoare; eliminarea poate fi temporară şi / sau definitivă
  2. deplasarea implicită (fără eliminare); ca şi în cazul precedent, existenţa sau, din contră, inexistenţa unei a doua poziţii câştigătoare sunt situaţii care pot apărea şi în acest caz
  3. doar eliminare implicită - parţială şi / sau totală
  4. fără deplasare implicită şi fără eliminare implicită
Implicit înseamnă indiferent de context. Dacă deplasarea suplimentară se face ca urmare a unor instrucţiuni - altele decât regulamentul de joc - sau ca urmare a dublării punctelor de pe zar, respectiv dacă eliminarea se face ca urmare a unor alte instrucţiuni decât regulamentul, acelea sunt surprize condiţionate, nu implicite.

duminică, 10 iunie 2018

CLASIFICARE COMASATĂ

O clasificare - comasată - a jocurilor zar-traseu ar fi următoarea:

  1. două poziţii câştigătoare (fără a se preciza deplasarea implicită, aceasta fiind subînţeleasă; nu pot exista două poziţii câştigătoare dacă nu e posibilă deplasarea implicită)
  2. deplasarea implicită (evident, fără o a doua poziţie câştigătoare); aici ar fi două situaţii: deplasarea fie înainte, fie înapoi şi deplasarea doar înainte
  3. inactivitatea; ar fi următoarele situaţii: suspendarea / eliminarea temporară (nu se "dă" cu zarul un număr de ture stabilit clar) şi eliminarea definitivă (nu se mai aruncă deloc pe durata jocului)
  4. alte condiţii speciale;de exemplu, poziţiile cu jetoane inscripţionate pe verso, caz în care se execută ceea ce scrie pe verso-ul acestora; tot aici ar putea intra şi suspendarea condiţionată; de exemplu cel în cauză nu aruncă zarul (şi, evident, nu mută) până când un altul sau o alta nu-i ia locul; o altă situaţie este cea a schimbului la alegere (un jucător care ajunge pe o astfel de poziţie face schimb cu cine vrea el)
  5. inexistenţa poziţiilor speciale
Este important de ştiut că, dacă un joc are o poziţie care implică schimbul la alegere, dar are şi o a doua poziţie câştigătoare, jocul va fi de tip 1, nu de tip 4. 

sâmbătă, 2 iunie 2018

TIPUL 7: EFECTUL IMPOSIBIL

La jocurile aparţinând tipului 7 nu există poziţii speciale. Deci, efectul este imposibil. Exemplul tipic este Ludo / Nu te supăra, frate!

TIPUL 6: EFECTUL CONDIŢIONAT

Sunt jocuri care au una sau mai multe poziţii speciale cu efect variabil, în funcţie de anumite condiţii. Ca un joc să aparţină tipului 6, este nevoie să nu existe:

  • deplasare implicită
  • eliminare
  • suspendare
  • poziţii cu efect posibil
Un exemplu tipic este varianta de bază a jocului Labirint:
Pe semnele de întrebare se pun cerculeţe, iar pe poziţiile (câmpurile) mai închise la culoare se pun tot nişte pătrate. Şi cerculeţele, şi pătratele au instrucţiuni scrise pe verso. Dacă un pion se opreşte pe un:
  • semn de întrebare se execută instrucţiunile scrise pe verso-ul cerculeţului
  • câmp închis la culoare se execută instrucţiunile scrise pe verso-ul pătratului

TIPUL 5: EFECTUL POSIBIL ŞI EFECTUL IMPLICIT, ALTUL DECÂT DEPLASAREA, ELIMINAREA ŞI SUSPENDAREA

Sunt cazuri în care, deşi există poziţii speciale pe traseu, acestea, fie au alte efecte implicite decât deplasarea, eliminarea sau suspendarea, fie efectul acestora poate să nu aibă loc. O astfel de situaţie, în care efectul poate să nu se producă, apare în jocul Refugiul care, aşa cum se va vedea, este un derivat al lui Oh, pardon! (Nu te supăra, frate!):
Spre deosebire de Nu te supăra, frate!, suprafaţa de joc a lui Oh, pardon! mai are 4 cerculeţe marcate cu stea, chiar dacă jocul Oh, pardon nu are poziţii speciale. De ce? Tocmai pentru variantele care au astfel de poziţii. În cazul jocului Refugiul, cercurile marcate cu stea pot oferi protecţia condiţionată pionilor intraţi acolo. Adică nu pot fi eliminaţi dacă oricare din pionii adverşi ajunge acolo. Cu o condiţie! Să existe pioni pe traseu care nu sunt în refugii. Asta înseamnă că:

  • dacă există un pion pe traseu, refugiile nu pot fi folosite de jucătorul în cauză
  • dacă există mai mulţi pioni pe traseu, unul dintre aceştia nu trebuie să fie în afara oricărui refugiu
Intrarea în casă a oricărui pion implică plecarea din refugiu a pionului / unuia dintre pioni dacă sunt mai mulţi. 

O situaţie similară există şi la jocul Bunul Gospodar, însă acel joc nu intră la tipul 5 deoarece are şi poziţii care implică suspendarea indiferent de context. Deci, pentru ca un joc zar-traseu să intre la tipul 5, acesta:
  • nu trebuie să aibă poziţii cu deplasare implicită
  • nu trebuie să aibă poziţii cu eliminare
  • nu trebuie să aibă poziţii cu suspendare
  • poate avea poziţii cu efecte condiţionate
Ce înseamnă efect condiţionat? Se va detalia în postarea următoare.

vineri, 1 iunie 2018

TIPUL 4: ELIMINAREA TEMPORARĂ

La aceste jocuri:

  1. nu există deplasare implicită (şi, ca urmare, nici două poziţii câştigătoare)
  2. nu există eliminare totală
  3. există eliminare temporară (nu se aruncă de...ori)
  4. pot să existe alte surprize afară de cele menţionate la punctele 1 şi 2
Un exemplu tipic este Bunul Gospodar:
Sursa: La Trecut
joc derivat din Monopoly, dar adaptat orânduirii socialiste.